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分广告样式规范

媒体需遵循不同广告产品样式的合作规范,保障用户的广告体验。

1. 开屏广告

a. 必须在应用初始化时,展示于应用开屏的位置,展示完毕后自动关闭并进入应用的主界面;

b. 允许用户在3秒或5秒内跳过广告。开发者不应对用户何时可以跳过广告的设置进行更改,或添加任何其他跳过功能;

2. 信息流广告

a. 信息流广告应在应用的内容流中与应用内容穿插展示;

b. 广告内容与应用其他内容区分开,防止用户误点;

3. 插屏广告

a. 展示插屏广告场景为应用功能自然体验中断时,如暂停视频播放,游戏关卡之间;

b. 插屏广告不应突然出现,不应干扰用户使用应用的正常流程,例如应用加载,退出应用或者游戏过程中;

4. 横幅广告

a. 横幅广告是在应用内容顶部,底部,模块内容之间显示的条形广告;

b. 不应将横幅广告放置于文本、图片和应用的其他可点击部分,避免误点;

c. 若有轮播场景请在创建代码位时选择轮播;

5. 沉浸式视频信息流广告

a. 应该在应用的视频流中进行展示;

b. 沉浸式视频信息流广告不应有诸如“看视频给金币或奖励”之类的激励展示规则;

6. 全屏视频广告

a. 全屏视频广告的展示场景是应用功能自然体验中断时,如游戏关卡之间;

b. 全屏视频广告不应突然出现,不应干扰用户使用应用的正常流程,例如应用加载,退出应用或者游戏过程中;

c. 允许用户在广告展示期间跳过该广告。开发者不应对用户何时可以跳过广告的设置进行更改,或添加任何其他跳过功能;

d. 全屏视频不应有诸如“看视频给金币或奖励”之类的激励展示规则;

7. 激励视频广告

a. 激励视频广告的展示场景是用户在需要使用应用中的某些功能时,由用户选择观看,并获得相应激励;

b. 每次广告展示时,须向用户说明激励广告的规则(如广告展示前须向用户说明看完广告才能获得相应激励并说明具体激励内容),并让

用户选择是否播放激励视频,未经用户允许时不能自动播放激励视频;

c. 激励视频物料不能用于非激励视频广告位,非激励视频物料不能用于激励视频广告位;

d. 不能提供金钱补偿或可变现,或可转让给他人的激励形式激励用户点击广告(点击广告指Endcard或是激励视频中的banner)。

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